<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>||Все для CS и Ucoz||Клан CS Predators^team||</title>
		<link>http://predators-team.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 23 Jan 2011 13:17:18 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://predators-team.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds</title>
			<description>Не стану скрывать: я не очень
 большой специалист в файтингах. Поэтому, когда во время праздников выяснилось,
 что больше смотреть &lt;b&gt;Marvel vs. Capcom 3&lt;/b&gt; банально
 некому, я отправился в офис «&lt;b&gt;1С-СофтКлаб&lt;/b&gt;» не на шутку озадаченным:
 казалось, вот-вот на меня обрушится ушат неудобоваримых терминов типа
 «кросс-каунтер», «трайдэш» и прочих «delayed hyper combo»…</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;Не стану скрывать: я не очень
 большой специалист в файтингах. Поэтому, когда во время праздников выяснилось,
 что больше смотреть &lt;b&gt;Marvel vs. Capcom 3&lt;/b&gt; банально
 некому, я отправился в офис «&lt;b&gt;1С-СофтКлаб&lt;/b&gt;» не на шутку озадаченным:
 казалось, вот-вот на меня обрушится ушат неудобоваримых терминов типа
 «кросс-каунтер», «трайдэш» и прочих «delayed hyper combo»…&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Как выяснилось, в третьей части культовой
 серии все эти вещи сугубо необязательны. То есть они, конечно же, есть, но
 большинство остальных файтингов в сравнении с MvC 3 похожи
 на замшелого школьного учителя, который по дореволюционной привычке привык лупить
 учеников линейкой по голове за малейшую ошибку.&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Не секрет, что большинство ныне
 живущих файтингов отличает довольно высокий порог вхождения. Чтобы победить AI-оппонента в том же SF4 даже на среднем
 уровне сложности, человеку со стороны сначала нужно провести многие часы в
 режиме тренировок и стереть в кровь подушечки больших пальцев в попытке хоть раз
 успешно провести ультракомбо (известны прецеденты!).&lt;/p&gt;
 &lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a&gt;&lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/articles/277/138873/01s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Последнее пополнение в списке персонажей — 
Тони Мастерс, также известный как Таскмастер. Умеет копировать приемы 
оппонентов и доводить детей до энуреза одним взглядом.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;p&gt;Marvel vs. Capcom — случай и вовсе особый: это командный файтинг, где в каждом
 бою принимают участие по три бойца с каждой стороны — «запасные игроки»
 подменяют павших товарищей или помогают спецприемами прямо из-за кадра.
 Поскольку героев в игре традиционно прорва (обе титульные фирмы за десятилетия
 существования придумали себе массу воображаемых друзей), сочетать их можно в
 произвольных комбинациях — поди разберись, какая эффективнее! Однако к третьей
 части разработчики все-таки решили пойти навстречу ленивой части своей
 аудитории и, например, фактически узаконили беспорядочную долбежку по кнопкам:
 в упрощенной схеме управления существует всего три типа базовых ударов (против
 четырех в традиционной схеме), а суперприемы выполняются буквально одной-двумя
 кнопками. Разумеется, самые хитрые комбо с таким протезом сделать не получится,
 но это отличная новость для всех, кто спьяну запустит Marvel vs. Capcom 3
 вместо любимого &lt;b&gt;Splatterhouse&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;right&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a&gt;&lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/articles/277/138873/02s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Если вас попросят вспомнить наиболее характерную сцену из Marvel vs. Capcom, приведите, пожалуйста, в пример вот этот скриншот.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;p&gt;Либеральные условия знакомства с
 механикой игры будут тем более кстати, учитывая, что MvC3
 — это вообще игра-праздник, за которую меньше всего хочется садиться с
 нахмуренными бровями. Прежде всего, конечно, этому способствует сама идея
 кроссовера, которая позволяет увидеть, как удивительный человек-картошка M.O.D.O.K., заручившись поддержкой
 Аматерасу из &lt;b&gt;Okami&lt;/b&gt; и
 Натана Спенсера из &lt;b&gt;Bionic Commando&lt;/b&gt;, самозабвенно бьет морду Данте, Дедпулу и Артуру
 из &lt;b&gt;Ghosts ‘n Goblins&lt;/b&gt; (все
 перечисленные герои — дебютанты серии). Эпилептические спецэффекты 
сотрясают
 экран в среднем по шесть раз в секунду, герои то и дело взмывают в 
воздух
 (усиленное внимание к боям над землей — одна из фирменных 
особенностей MvC), а все действие происходит в каком-нибудь Асгарде, где
 по воздуху летают драккары, а в качестве зрителя то и дело прилетает
 четырехметровый Феникс. Или на фоне гигантского летающего авианосца 
S.H.I.E.L.D. Helicarrier, похожего на зловещий мегацеппелин из фильма 
«Истории
 юга». Словом, достоверно описать весь творящийся на экране цирк «Дю 
Солей»
 невозможно, но исчерпывающий ответ на вопрос «как это бывает?» дает 
любой
 произвольно выбранный трейлер.&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;image&quot; align=&quot;left&quot; width=&quot;200&quot;&gt;
 &lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;img&quot;&gt;&lt;a&gt;&lt;img src=&quot;http://igromania.ru/upload/articles/277/138873/03s.jpg&quot; border=&quot;0&quot; height=&quot;112&quot; width=&quot;200&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
 &lt;tr&gt;
 &lt;td class=&quot;text&quot;&gt;&lt;p&gt;Крис Рэдфилд неожиданно интересно выступает в 
паре со своим антагонистом, Альбертом Вескером. Впрочем, возможно, нам 
показалось: просто очень уж хотелось поставить их в одну команду.&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;
 &lt;/tr&gt;
&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;
 &lt;p&gt;Marvel vs. Capcom 3
 дарит новичкам то, чего так не хватало в красочном, но болезненно хардкорном Street Fighter:
 зверский удар ногой Чун Ли, для которого в оригинале требовалось колоссальное
 напряжение внутренних сил, исполняется здесь в два касания. Однако это ни в
 коем случае не легкомысленная игра, и все любители экспериментов по
 мучительному мичуринскому скрещиванию персонажей явно останутся довольны:
 список бойцов основательно перетряхнули и наиболее удачные комбинации придется месяцами
 выяснять экспериментальным путем. И разумеется, старую тактику игры придется
 пересмотреть по случаю появления системы X-Factor, которая позволяет персонажу на короткое время войти в
 состояние повышенной боеготовности (чем меньше здоровья осталось у членов
 команды, тем сильнее эффект) и, в частности, прервать исполнение гиперкомбо,
 чтобы немедленно исполнить другое, — похожая система работала в &lt;b&gt;Tatsunoko vs. Capcom&lt;/b&gt;.&lt;/p&gt;
 &lt;h2&gt;* * *&lt;/h2&gt;
 &lt;p&gt;Главный вопрос, который остается
 открытым, — это финальный список персонажей и их способностей. Очевидно, что в
 игре с таким количеством героев и их комбинаций по определению сложно добиться
 идеального баланса: в конце концов, вероятно, найдется десяток более-менее
 непробиваемых команд, на которых большинство хардкорных игроков и остановится.&lt;/p&gt;
 &lt;p&gt;Однако пока профессиональные
 бойцы будут до хрипоты спорить на эти и многие другие животрепещущие темы, нам
 важно отметить для себя один момент: с выходом Marvel vs. Capcom 3
 файтинги сделают еще один шаг навстречу обычным людям из плоти и крови, что
 особенно актуально для России, где этот жанр остается прерогативой сравнительно
 немногочисленного сообщества.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://predators-team.clan.su/news/marvel_vs_capcom_3_fate_of_two_worlds/2011-01-23-7</link>
			<category>Новости игр</category>
			<dc:creator>bama_boy</dc:creator>
			<guid>https://predators-team.clan.su/news/marvel_vs_capcom_3_fate_of_two_worlds/2011-01-23-7</guid>
			<pubDate>Sun, 23 Jan 2011 13:17:18 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Список бойцов нового Mortal Kombat будет расширен</title>
			<description>В вопросе о том, что важнее — качество или количество, разработчики серии&lt;b&gt; Mortal Kombat&lt;/b&gt;
 для себя уже все давно решили. Об этом свидетельствует и тот факт, что 
количество доступных персонажей неуклонно росло с выходом каждой новой 
части. Не станет исключением и девятый Mortal Kombat, который должен 
поступить в продажу на PlayStation 3 и Xbox 360 в этом году.</description>
			<content:encoded>В вопросе о том, что важнее — качество или количество, разработчики серии&lt;b&gt; Mortal Kombat&lt;/b&gt;
 для себя уже все давно решили. Об этом свидетельствует и тот факт, что 
количество доступных персонажей неуклонно росло с выходом каждой новой 
части. Не станет исключением и девятый Mortal Kombat, который должен 
поступить в продажу на PlayStation 3 и Xbox 360 в этом году. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Казалось бы, разработчики из &lt;b&gt;Netherealm &lt;/b&gt;и так максимально 
расширили список бойцов, добавив в него даже столь редкого гостя, как 
Горо. Но и этого им показалось мало. Через Twitter создатель Mortal 
Kombat Эд Бун &lt;a target=&quot;_blank&quot; href=&quot;http://twitter.com/#%21/noobde/status/24676550796386304&quot;&gt;заявил&lt;/a&gt;,
 что его команда планирует пополнить команду героев после релиза с 
помощью загружаемых дополнений. Более того, Бун предлагает игрокам 
высказать свое мнение, проголосовав за Rain, Shinnok, Kenshi, Tanya, 
Smoke или некоего нового персонажа. Конечно, большой выбор бойцов — 
безусловный плюс. Но главное, чтобы в погоне за пресловутым количеством 
Netherealm не забыла позаботиться о качестве проработки героев.</content:encoded>
			<link>https://predators-team.clan.su/news/spisok_bojcov_novogo_mortal_kombat_budet_rasshiren/2011-01-15-6</link>
			<category>Новости киберспорта</category>
			<dc:creator>bama_boy</dc:creator>
			<guid>https://predators-team.clan.su/news/spisok_bojcov_novogo_mortal_kombat_budet_rasshiren/2011-01-15-6</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 14:10:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Следующая станция: ул. 2034 года</title>
			<description>Похоже, успех шутера &lt;b&gt;Metro 2033&lt;/b&gt; стал неожиданностью для всех, в том числе и для издательства. Вице-президент &lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt;
 Дэнни Билсон заявил, что игра была весьма прибыльна, хотя, конечно, до 
вершин чартов добраться не сумела. В этом он винит недостаток внимания 
со своей стороны.</description>
			<content:encoded>Похоже, успех шутера &lt;b&gt;Metro 2033&lt;/b&gt; стал неожиданностью для всех, в том числе и для издательства. Вице-президент &lt;b&gt;THQ&lt;/b&gt;
 Дэнни Билсон заявил, что игра была весьма прибыльна, хотя, конечно, до 
вершин чартов добраться не сумела. В этом он винит недостаток внимания 
со своей стороны. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Вот как он отзывается о соглашении на издание проекта, заключенного со студией &lt;b&gt;4A Games&lt;/b&gt;:
 «Я дам вам прямой ответ: игра не получила достаточной поддержки. Это 
была прекрасная сделка. Разработчики не требовали от нас кучу денег, но 
при этом знали свое дело». Билсон признал, что «&lt;b&gt;Метро 2033&lt;/b&gt;» требовала дополнительной «шлифовки», да и маркетинг мог быть куда лучше. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Издательство взяло на себя обязательство не повторить подобных ошибок при выпуске «&lt;b&gt;Метро 2034&lt;/b&gt;»:
 «У следующей игры подобных проблем не будет. Я дал зеленый свет сиквелу
 еще до выхода первой части, потому что видел, на что способны ребята из
 4A Games — они действительно потрясающие», — говорит Билсон. В 
частности, он отметил, что «стрельбу в игре надо выводить на современный
 уровень». Если помните, у «Метро 2033» с этим были кое-какие проблемы. 
Проект получит первоклассную маркетинговую кампанию, которая начнется на
 выставке E3. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 THQ давно взяло курс на сопровождение игр выпуском фильмов, книг, 
роликов и прочей подобной продукции. Но в данном случае они не могут 
этого сделать: лицензия принадлежит Дмитрию Глуховскому. «Я говорил с 
ним на днях. У него собственные эпичные планы на производство различной 
медиапродукции. Они даже фильм собираются снять», — говорит Билсон и 
добавляет, что совершенно не беспокоится за поддержку и наполнение 
вселенной Метро: это успешно делают и без их участия. 
&lt;br&gt;
 
&lt;br&gt;
 Напоминаем, что этим летом тот же Дэнни Билсон завлял, что в ближайшие 
пару лет сиквела ждать не стоит, так как «игра находится на очень ранней
 стадии разработки».</content:encoded>
			<link>https://predators-team.clan.su/news/sledujushhaja_stancija_ul_2034_goda/2011-01-15-5</link>
			<category>Новости киберспорта</category>
			<dc:creator>bama_boy</dc:creator>
			<guid>https://predators-team.clan.su/news/sledujushhaja_stancija_ul_2034_goda/2011-01-15-5</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 14:00:02 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сайт predators-team.clan.su</title>
			<description>Сайт predators-team.clan.su объявляет о наборе в команду сайта.&lt;br&gt;Подробности внутри новости.&lt;br&gt;</description>
			<content:encoded>Сайт predators-team.clan.su объявляет о наборе в команду сайта.&lt;br&gt;Cайту нужны: &lt;br&gt; 1.Модераторы &lt;br&gt; 2.Журналисты &lt;br&gt; 3.Дизайнеры(условие:умение работать с фотошопом)&lt;br&gt;Свои заявки можете оставить &lt;a href=&quot;http://predators-team.clan.su/forum/11-5-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;на форуме&lt;/a&gt;&lt;br&gt;Также нашему сайту требуется админ - предложения в асю 555805528.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Так же идет набор в наш cs клан, по этому вопросу стучать в аську 555805528.</content:encoded>
			<link>https://predators-team.clan.su/news/sajt_predators_team_clan_su/2011-01-15-4</link>
			<category>Новости сайта</category>
			<dc:creator>bama_boy</dc:creator>
			<guid>https://predators-team.clan.su/news/sajt_predators_team_clan_su/2011-01-15-4</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 07:51:43 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новые &quot;Герои меча и магии&quot; готовятся к сражениям</title>
			<description>Компания Ubisoft опубликовала первый выпуск дневников разработчиков 
пошаговой стратегии Heroes of Might &amp;amp; Magic VI, которая создается 
силами студии Black Hole Entertainment эксклюзивно для РС.</description>
			<content:encoded>Компания Ubisoft опубликовала первый выпуск дневников разработчиков 
пошаговой стратегии Heroes of Might &amp;amp; Magic VI, которая создается 
силами студии Black Hole Entertainment эксклюзивно для РС. В ролике 
рассказывается о сюжетной завязке новой части знаменитой серии, а также 
демонстрируются представители различных игровых фракций. Heroes of 
Might &amp;amp; Magic VI поступит в продажу в этом году, но точной даты 
релиза пока нет. Отметим, что ранее разработчики уже говорили о том, что
 сценарий проекта перенесет игроков за 400 лет до начала Heroes of Might
 &amp;amp; Magic 5 и расскажет о возродившемся архангеле, который мечтает 
отомстить демонам.</content:encoded>
			<link>https://predators-team.clan.su/news/novye_geroi_mecha_i_magii_gotovjatsja_k_srazhenijam/2011-01-15-3</link>
			<category>Мировые новости</category>
			<dc:creator>bama_boy</dc:creator>
			<guid>https://predators-team.clan.su/news/novye_geroi_mecha_i_magii_gotovjatsja_k_srazhenijam/2011-01-15-3</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 07:50:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Кэмерону очень понравилась игра Crysis 2</title>
			<description>Как известно, добавить в игру стереорежим просто. Но сделать так, чтобы 
трехмерное изображение производило правильный эффект гораздо сложнее. 
Шутер Crysis 2, которого уже давно ждут миллионы игроков, собирается 
совершить революцию в игровом 3D и пророчит себе роль знаменитого 
&quot;Аватара&quot;.</description>
			<content:encoded>Как известно, добавить в игру стереорежим просто. Но сделать так, чтобы 
трехмерное изображение производило правильный эффект гораздо сложнее. 
Шутер Crysis 2, которого уже давно ждут миллионы игроков, собирается 
совершить революцию в игровом 3D и пророчит себе роль знаменитого 
&quot;Аватара&quot;. &lt;p&gt; Глава Crytek Джеват Йерли утверждает, что опыта у них 
хватит. &quot;Мы уже делали один проект, полностью созданный в 
стереоскопическом 3D, причем начали его еще два с половиной года назад. 
Он был изначально предназначен, чтобы работать только в этом режиме. Мы 
спросили себя: а что вообще для этого нужно? Вот так и началось наше 
большое исследование третьего измерения, трехмерных интерфейсов и 
прочего в этом роде. И многие из полученных тогда знаний используются 
сейчас в 3D-режиме Crysis 2&quot;, — заявил он. &lt;/p&gt; &quot;Более того, возьму 
на себя смелость сказать, что у нашей игры будет такой же статус как у 
&quot;Аватара&quot;. Кстати, Джеймс Кэмерон познакомился с Crysis 2, и ему очень 
понравилось то, что он увидел. Его глаза натренированы на восприятие 3D 
сильнее, чем у кого бы то ни было еще, и его реакция делает меня 
уверенным в том, что наш опыт в этой области находится на сверхвысоком 
уровне&quot;, — подводит итог Джеват.</content:encoded>
			<link>https://predators-team.clan.su/news/kehmeronu_ochen_ponravilas_igra_crysis_2/2011-01-15-2</link>
			<category>Мировые новости</category>
			<dc:creator>bama_boy</dc:creator>
			<guid>https://predators-team.clan.su/news/kehmeronu_ochen_ponravilas_igra_crysis_2/2011-01-15-2</guid>
			<pubDate>Sat, 15 Jan 2011 07:48:14 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>